클로드로 과일 받기 게임 만들기: 속도 바꾸고 공유 링크 확인하기

과일 받기 게임을 만들고 속도를 바꿔 봐요

떨어지는 과일을 바구니로 받는 간단한 게임을 만들어요. ‘시작하기’ 버튼을 누르면 게임이 시작되고, 게임이 끝나면 받은 과일 수가 표시돼요. 마머스 본편 영상의 프롬프트(AI에게 하는 부탁 글)와 조작 순서를 설명해요.

실습에 쓴 AI는 클로드예요. 영상 앞부분에 나온 구글 Playground와는 다른 도구예요. 2026년 10월 8일 한국에서 Playground를 열자 이 지역에서는 쓸 수 없다는 영어 안내가 떴어요. 10월 8일 기준 이야기예요. 지금도 이용할 수 없는지는 직접 확인하지 않았어요.

여기서는 게임 하나를 만들어 달라고 요청하고, 직접 해 보고, 속도를 수정하고, 공유 링크를 확인해요. 복잡한 게임을 완성하거나 모든 기기에서 실행하는 실습은 아니에요. 게임 실행과 공유 링크는 컴퓨터에서만 확인했어요. 휴대전화에서도 똑같이 되는지는 직접 확인하지 않았어요.

실습에 필요한 것을 준비해요

  • 컴퓨터와 크롬 브라우저를 준비해요
  • claude.ai를 열어요
  • 아래 프롬프트 세 줄과 수정 요청 한 줄을 준비해요
  • 공유 링크를 열어 볼 크롬 시크릿 창을 준비해요

영상에서는 코드를 직접 쓰지 않고 한국어로 게임을 만들어 달라고 입력했어요. 한 계정으로 실습하는 과정을 녹화했어요. 가입·로그인 화면은 촬영하지 않았어요.

영상에서는 기다리는 장면을 줄이고, 일부 입력 장면을 빠르게 재생해요. 영상 길이와 실제 작업 시간은 달라요.

이 글의 사진은 영상을 찍기 전에 한 번 해 봤을 때의 화면이에요. 본편과 게임 모양이 다를 수 있어요.

1단계. 클로드를 열고 입력창을 찾아요

크롬의 새 탭을 열고 맨 위 주소창을 눌러요. claude.ai를 입력한 뒤 Enter를 눌러요. 가입과 로그인이 필요한 경우 먼저 마쳐요. 본편 영상의 시작 화면에서는 가운데 입력창을 눌러 글을 입력했어요.

주소창은 사이트를 여는 곳이에요. 사이트 안의 입력창에 프롬프트를 입력해요.

촬영 전 테스트에서 클로드 입력창에 과일 받기 게임 프롬프트 세 줄을 적은 화면이에요.

클로드 입력창에 프롬프트 세 줄을 적은 화면이에요.

2단계. 만들 게임의 규칙을 입력해요

프롬프트에 원하는 게임을 설명해요. 여기서는 평소에 말하듯 쉽게 적어요. 첫 줄에는 만들 게임을, 둘째 줄에는 게임 규칙을, 셋째 줄에는 종료 시간과 점수를 적어요. 아래 문장을 그대로 복사해서 쓸 수 있어요.

손주랑 같이 할 간단한 게임을 만들어 줘.
위에서 과일이 떨어지면 아래 바구니를 왼쪽 오른쪽으로 움직여 받는 게임.
30초 동안 받은 개수를 점수로 보여 줘.

누구와 할 게임인지, 무엇을 받는지, 언제 끝나는지를 적었어요. 받은 개수를 점수로 쓰게 했어요. 게임 화면에서 요청한 내용이 제대로 들어갔는지 확인해요.

한 줄씩 직접 적는다면 Shift 키를 누른 채 Enter를 눌러 다음 줄로 이동해요. 영상의 입력창에서 이렇게 줄을 바꿨어요. 모든 줄을 적었다면 잠깐 읽어 봐요. 내용이 맞으면 Enter만 눌러 보내요.

영상에서는 첫 요청을 보낸 뒤 게임 화면이 나오기까지 1분 7초가 걸렸어요. 이 시간은 그날 한 번 실습했을 때 걸린 시간이에요. 같은 프롬프트를 써도 시간이 달라질 수 있어요. 게임 화면이 나올 때까지 답변을 기다려요.

오른쪽에는 게임 화면이 열렸어요. 왼쪽에는 답글이 있었어요. 클로드는 답변 첫머리에서 과일 받기 게임을 만들었다고 설명했어요. 첫 문단 끝에는 직접 실행하지 못했으니 해 보고 알려 달라는 말도 있어요. 만들었다는 답변을 읽었다면, 이제 ‘시작하기’를 눌러 직접 해 봐요.

촬영 전 테스트에서 왼쪽에는 클로드의 답변이, 오른쪽에는 과일 받기 게임의 시작 화면이 보여요.

왼쪽에는 클로드의 답변, 오른쪽에는 과일 받기 게임의 시작 화면이 보여요.

3단계. 게임이 입력한 규칙대로 되는지 확인해요

게임 화면에서 ‘시작하기’ 버튼을 눌러요. 남은 시간이 줄어드는지 봐요. 과일이 위에서 내려오는지도 살펴봐요. 영상에서는 게임이 시작된 뒤 잠깐 지켜보고, 화면 아래의 왼쪽·오른쪽 버튼을 눌렀어요.

영상에서는 화면의 왼쪽·오른쪽 버튼으로 바구니를 움직였어요. 버튼을 누르고 있으면 바구니가 그쪽으로 이동해요. 과일이 바구니 안에 들어갔을 때 받은 과일 수가 올라갔어요. 게임 안내문의 손가락으로 밀기와 클로드 답글에만 나온 키보드 화살표는 해 보지 않았어요.

받는 방식, 남은 시간, 받은 개수를 하나씩 봐요. 게임이 요청한 규칙대로 되는지 확인해요.

게임이 끝났을 때 표시된 과일 수는 그 판의 점수예요. 영상에서는 속도를 바꾸기 전과 후의 점수를 비교하지 않았어요.

촬영 전 테스트에서 남은 시간과 받은 과일 수, 오른쪽으로 이동한 바구니와 방향 버튼이 보이는 화면이에요.

남은 시간과 받은 과일 수, 오른쪽으로 이동한 바구니와 방향 버튼이 보여요.

4단계. 같은 대화에서 과일 속도를 수정해요

처음 요청을 전부 다시 보낼 필요는 없어요. 같은 대화의 입력창에 게임에서 무엇을 바꾸고 싶은지 적어요. 영상에서 이어서 입력한 프롬프트는 아래 한 줄이에요.

과일이 조금 느리게 떨어지게 해 줘.

Enter로 보낸 뒤 수정 결과를 기다려요. 영상에서는 수정 요청 9.5초 뒤 고친 게임 화면이 나왔어요. 답글에는 과일이 떨어지는 속도를 늦췄다고 적혀 있었어요. 이 시간도 한 계정에서 한 번 확인했어요. 매번 같은 시간이 걸리는 것은 아니에요.

다시 시작하기를 눌러요. 설명대로 움직임이 바뀌었는지 직접 봐요. 영상에서는 시작하고 2초쯤 지난 같은 순간의 두 화면을 나란히 비교했어요. 고친 쪽 과일이 아직 더 위에 있었어요. 화면으로 확인한 변화는 떨어지는 속도예요.

영상에서는 두 게임의 버튼을 누른 횟수가 달랐고, 누르는 방식도 똑같이 맞추지는 않았어요. 그래서 게임이 얼마나 쉬워졌는지나 점수가 얼마나 늘었는지는 이 비교로 알기 어려워요.

촬영 전 테스트에서 속도를 바꾼 뒤 과일 받기 게임을 다시 실행한 화면이에요.

속도를 바꾼 뒤 과일 받기 게임을 다시 실행했어요.

영상을 찍기 전에 한 번 해 봤을 때는 본편과 게임 모양이나 만드는 데 걸린 시간이 달랐어요. 속도를 바꾸기 전과 후의 비교는 아래 본편 영상에서 이어서 봐요.

5단계. 누가 볼 수 있는지 확인하고 공유 링크를 만들어요

게임 오른쪽 위의 공유를 눌러요. 본편 영상의 공유 창에서 ‘일반 액세스’ 항목은 ‘나만’으로 표시돼 있었어요. 그 줄을 누르면 선택 목록이 나왔어요. 링크가 있는 모든 사용자 항목 아래에는 볼 수 있지만 편집할 수 없다는 설명이 있었어요.

‘링크가 있는 모든 사용자’를 고르면 한 번 더 확인하는 창이 떠요. 링크를 가진 사람은 Claude 계정이나 로그인 없이 볼 수 있다고 적혀 있어요. 가족에게만 링크를 보내도 다른 사람에게 전달되면 그 사람도 볼 수 있으니, 가족만 볼 수 있는 설정은 아니에요.

게임을 공유해도 괜찮은지 먼저 생각해요. 다른 사람이 보면 안 되는 글이 게임 안에 없는지도 살펴봐요. 괜찮으면 ‘공개 공유’를 누른 뒤 ‘링크 복사’ 버튼으로 주소를 복사해요.

촬영 전 테스트에서 ‘일반 액세스’의 ‘나만’과 ‘링크가 있는 모든 사용자’ 선택 항목이 보이는 화면이에요.

‘일반 액세스’의 ‘나만’과 ‘링크가 있는 모든 사용자’ 선택 항목이 보여요.

촬영 전 테스트에서 Claude 계정이나 로그인 없이 볼 수 있다는 안내와 ‘공개 공유’ 버튼이 보이는 화면이에요.

Claude 계정이나 로그인 없이 볼 수 있다는 안내와 ‘공개 공유’ 버튼이 보여요.

촬영 전 테스트에서 ‘일반 액세스’를 ‘링크가 있는 모든 사용자’로 바꾼 뒤 ‘링크 복사’ 버튼이 보이는 화면이에요.

‘일반 액세스’를 ‘링크가 있는 모든 사용자’로 바꾼 뒤 ‘링크 복사’ 버튼이 보였어요.

6단계. 로그인하지 않은 시크릿 창에서 게임을 확인해요

크롬에서 Ctrl + Shift + N을 함께 눌러 시크릿 창을 열어요. 영상에서는 이 시크릿 창에서 클로드에 로그인하지 않았어요. 링크를 받은 사람이 로그인하지 않아도 게임을 볼 수 있는지 이 창에서 확인했어요.

새 창 주소창을 누르고 Ctrl + V로 링크를 붙여 넣어요. Enter를 눌러요. 영상에서는 같은 게임이 열렸어요. 위쪽에는 ‘공유’와 ‘로그인’ 버튼만 보였고 계정 이름은 나오지 않았어요. 그 창에서도 ‘시작하기’를 누르고 게임을 해 봤어요.

화면 위에는 사용자가 만든 거라 따로 검증되지 않았다는 안내가 있었어요. 본편에서 설명한 대로 모르는 사람이 보낸 링크는 열지 않아요.

확인 뒤 Ctrl + Shift + W로 시크릿 창을 닫으면 원래 창으로 돌아와요.

촬영 전 테스트에서 공유 링크로 실행한 게임에 ‘공유’와 ‘로그인’ 버튼, 검증되지 않은 콘텐츠라는 안내가 보이는 화면이에요.

공유 링크로 게임을 실행하자 ‘공유’와 ‘로그인’ 버튼, 검증되지 않은 콘텐츠라는 안내가 보였어요.

실습에서 막힌 부분과 확인하지 않은 내용을 알아봐요

본편을 준비하면서 어떤 도구를 쓸지 고르다가 막힌 일이 있었어요. 10월 8일 밤, 저희 계정으로 제미나이 캔버스에 같은 게임을 세 번 부탁했는데, 세 번 모두 거절하는 답을 받았어요. 원인은 확인하지 않았고, 다른 계정이나 다른 날엔 다를 수 있어요.

따라 하다가 화면이 본편 영상과 다르게 나와도, 모양보다 요청한 대로 게임이 움직이는지 확인해요. 본편 영상에 나오지 않은 오류를 고치는 방법은 이 글에 담지 않았어요.

대기 시간을 여러 번 재서 평균을 내거나, 이 실습으로 시간을 얼마나 아꼈는지 따로 비교하지는 않았어요.

질문을 남길 때는 어느 작업에서 멈췄는지 써 주세요. 프롬프트를 보냈는지, 게임이 열렸는지, 수정 뒤 다시 시작했는지, 공유 창에서 어떤 안내가 보였는지 적어요. 캡처를 넣는다면 이름·메일·대화 목록을 먼저 가려요.

유튜브 영상으로 전체 과정을 봐요

이 글은 2026년 10월 12일에 썼어요

영상에서 해 본 날짜와, 영상에서 해 보지 않은 것도 함께 적었어요.

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