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10월, 2026의 게시물 표시

노래에 맞춰 뮤직비디오 장면을 준비하고 영상 샘플을 비교해 볼게요

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내 이야기와 노래를 바탕으로 장면을 준비해요 노래는 만들었는데 뮤직비디오에 어떤 화면을 넣을지 막막할 수 있어요. 내 이야기로 주제를 잡고, 가사에 맞는 이미지를 준비하고, 음악에 맞춰 순서를 살펴봐요. 움직임이 다른 장면을 영상 샘플로 만든 뒤 비교하는 과정까지 알아봐요. 영상에서는 코덱스에서 힉스필드에 이미지와 영상 제작을 요청했어요. 노래를 만드는 과정에는 수노도 사용했어요. 자막을 마무리하는 편집은 후속 수업으로 남겼어요. 이 글의 목표는 최종 편집을 끝내는 것이 아니라 장면을 준비하고 샘플을 확인하는 것이에요. 노래와 가사, 같은 인물의 모습을 준비해요 뮤직비디오의 바탕이 될 이야기와 가사를 준비해요. 장면을 음악에 맞춰 볼 수 있도록 노래 파일을 준비해요. 여러 장면에서 같은 인물의 모습을 보여 줄 수 있도록 먼저 캐릭터 이미지를 준비해요. 영상에서는 어릴 적 꿈을 주제로 삼았어요. 진행자와 친구 두 명의 어릴 적 꿈을 바탕으로 이야기를 만들었어요. 먼저 만든 캐릭터를 바탕으로 다음 이미지를 준비하려고 했어요. 1단계: 연결 상태를 확인하고 같은 대화에서 이어 가요 영상에서는 코덱스가 힉스필드에 작업을 요청할 수 있게 연결하는 MCP 안내를 열고 연결을 시도했어요. MCP는 두 도구 사이에서 작업을 요청하고 결과를 가져오도록 이어 주는 연결 방식으로 설명했어요. 별도로 만든 파일을 매번 옮기는 과정을 줄이려는 목적이에요. 연결을 시도하는 중에 아직 연결되지 않았다는 답도 나왔어요. 요청을 한 번 보냈다고 바로 연결이 끝난 것으로 보지 않아요. 자막에는 설정의 모든 값이 담겨 있지 않아 이 글만으로 설치 순서를 그대로 따라 하기는 어려워요. 가사부터 이미지까지 이어지는 작업은 같은 대화에서 진행하도록 안내했어요. 앞서 정한 노래와 인물의 내용을 바탕으로 다음 장면을 요청하기 위해서예요. 주제를 새로 시작하는 대신 같은 작품의 작업을 이어 갔어요. 2단계: 가사에 맞춰 장면과 순서를 정리해 달라고 요청해요 ...

제미나이와 질문을 주고받으며 영상 기획을 구체화해요

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AI의 첫 아이디어에 내 경험을 더해요 영상 주제는 정했는데 어떤 이야기를 넣어야 할지 막힐 수 있어요. 이럴 때 AI에게 기획안을 한 번 받고 끝내기보다 나에게 질문해 달라고 부탁해요. 답을 하면서 대상과 고민을 좁히고, 영상에 들어갈 말과 장면을 정리하는 방법을 알아봐요. 2026년 1월 14일 공개된 영상에서는 제미나이와 대화하며 김치 냉장고 소개 영상을 기획했어요. 여기서는 제품의 성능을 설명하는 대신 기획을 다듬는 대화 순서를 따라가요. 완성 영상을 생성하고 결과를 확인하는 과정은 다음 강의로 이어졌어요. 주제와 보여 줄 대상을 준비해요 이번 영상에서 다룰 주제 하나를 정해요. 영상을 볼 사람이 누구인지 생각해요. 그 사람이 겪는 불편이나 궁금한 점을 떠올려요. 영상 초반에는 목표, 원하는 이야기, 영상을 볼 사람을 먼저 말해야 한다고 설명했어요. 영상을 보는 사람에게 어떤 생각이나 감정을 전할지도 함께 정해요. 이런 내용이 있어야 AI의 첫 답을 읽고 내 상황과 맞는지 판단할 수 있어요. 1단계: 먼저 영상의 이야기 흐름을 물어봐요 영상에서는 김치 냉장고를 소개할 영상의 진행 구조를 먼저 물었어요. AI는 일반 냉장고에 김치를 보관할 때 겪는 불편을 보여 주는 아이디어를 제안했어요. 바로 장면을 만들기보다 어떤 이야기를 할지 대화로 풀어 가는 시작이에요. AI의 첫 답을 읽고 내 생각을 더해 봐요. 내 경험이나 대상의 고민이 충분히 담겼는지 살펴봐요. 영상에서는 AI가 준 아이디어에 사람의 생각을 추가하면서 기획을 더 구체적으로 만들었어요. 제안된 제품 특징이 실제로 맞는지 검증하는 실습은 나오지 않아요. 2단계: AI가 나에게 먼저 질문하도록 요청해요 무엇을 더 말해야 할지 모르겠으면 AI에게 관련 질문을 해 달라고 요청해요. 영상에서는 사람들이 김치 냉장고를 망설이는 이유를 묻는 질문이 나왔어요. 요즘은 직접 김장을 하지 않아서 김치 냉장고가 필요할지 망설인다고 답했어요. 이 답을 바탕으로 김치 보관...

AI로 메뉴 안내 영상의 대본과 캐릭터 장면을 만들어요

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처음 온 손님에게 보여 줄 메뉴 안내 영상을 준비해요 메뉴가 많아 무엇을 고를지 망설이는 손님에게 짧은 안내 영상을 보여 주려고 해요. AI와 주제를 고르고, 여우 캐릭터를 만들고, 대본에 맞는 움직임을 넣어요. 음식 장면과 캐릭터가 설명하는 장면을 번갈아 배치하는 과정을 알아봐요. 영상에서는 식당의 메뉴 안내를 예로 들었어요. 매장에 둔 QR코드로 손님이 영상을 보는 방식부터 이야기했어요. QR코드를 만들거나 매장에 설치하는 과정은 나오지 않아요. 이 글에서는 대본과 캐릭터 장면을 준비하는 실습을 따라가요. 음식 장면에 쓸 메뉴 사진을 준비해요 소개할 메뉴의 사진을 내려받아요. 처음 온 손님이 무엇을 궁금해할지 생각해 봐요. AI로 캐릭터를 만든 뒤 편집 도구에서 크기를 맞춰요. 영상에서는 매장 메뉴 사진을 내려받아 음식 장면에 쓰려고 했어요. 메뉴마다 어떤 손님에게 맞는지 짧게 설명했어요. AI가 제안한 주제를 고르기 전에 손님에게 필요한 안내가 무엇인지 먼저 정해요. 1단계: 손님이 궁금해할 주제를 AI에게 물어봐요 처음 방문하거나 혼자 온 손님에게 매장을 소개하려고 한다고 AI에게 설명해요. 어떤 내용을 영상으로 만들면 좋을지 물어봐요. 영상에서는 손님을 반갑게 맞이하는 안내, 메뉴 선택, 기다리는 동안 볼 거리 같은 아이디어를 받았어요. 아래는 영상에서 설명한 요청을 따라 하기 쉽게 정리한 예시예요. 처음 방문하거나 혼자 온 손님에게 메뉴를 소개하려고 해요. 어떤 내용을 영상으로 만들면 좋을지 추천해 주세요. 그중 메뉴가 많을 때 선택을 돕는 주제를 골랐어요. 추천 목록을 전부 영상에 넣기보다 이번에 답할 질문 하나를 정해요. 손님이 메뉴를 고르는 데 필요한 설명을 중심으로 대본을 만들기 위해서예요. 2단계: 메뉴를 소개할 상황과 화면 순서를 정해요 영상에서는 평소 식사와 손님을 대접하는 자리처럼 상황을 나눠 메뉴를 이야기했어요. 같은 음식 설명을 반복하기보다 어떤 자리에서 찾는 메뉴인지 떠올렸어요. ...

제미나이 첫 화면에서 새 대화를 열고 답을 비교해요

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첫 화면을 둘러보고 질문 하나를 보내 봐요 왼쪽 메뉴와 입력창이 보이는 첫 화면 제미나이를 처음 열면 어디에 질문을 적고 어떤 버튼을 눌러야 할지 낯설 수 있어요. 영상을 따라 왼쪽 메뉴와 입력창을 둘러본 뒤, 질문 하나를 직접 보내 봐요. 답을 다시 받는 버튼을 누르고 처음 답과 새 답을 비교하는 순서까지 따라가요. 2026년 9월 25일 공개된 영상의 컴퓨터 실습을 바탕으로 정리했어요. 영상에서도 계정에 따라 화면이 다를 수 있다고 설명했어요. 버튼 위치와 모델 목록은 영상 속 화면과 다를 수 있어요. 이름과 역할을 함께 살펴봐요. 컴퓨터와 구글 계정을 준비해요 컴퓨터에서 크롬을 열어요. 제미나이에 들어갈 구글 계정을 준비해요. 입력창에 적을 짧은 질문을 하나 정해요. 영상에서는 크롬 주소창으로 제미나이를 열었어요. 로그인이 되어 있지 않을 때는 구글 계정으로 로그인하는 방법을 설명했어요. 휴대전화 앱을 이용하는 실습은 이번 편에 나오지 않아요. 1단계: 화면의 세 구역을 구분해요 질문을 적는 입력창의 위치 왼쪽에는 대화 목록과 도구가 있는 사이드바가 있어요. 가운데에는 질문과 답이 쌓이는 대화 영역이 있고, 입력창에는 AI에게 보낼 글을 적어요. 사이드바는 대화를 찾는 곳, 대화 영역은 결과를 읽는 곳으로 나눠 보면 이해하기 쉬워요. 영상의 사이드바 위에는 채팅과 Spark 탭이 있었어요. 이번 실습은 채팅 탭에서 진행했어요. Spark는 위치만 소개했어요. 탭이 보인다고 해서 그 안의 기능까지 이번 편에서 모두 사용한 것은 아니에요. 2단계: 새 채팅과 대화 목록 메뉴를 찾아요 왼쪽 메뉴의 새 채팅 버튼 새 채팅은 새 대화를 여는 버튼이에요. 채팅 검색은 이전 대화를 검색어로 찾는 곳이에요. 목록에 있는 대화에 마우스를 올리면 오른쪽에 점 세 개 메뉴가 나왔어요. 그 메뉴를 열어 대화 공유, 고정, 이름 변경, 노트북에 추가, 삭제 항목을 살펴봤어요. 이미 고정한 대화에는 고정 해제로 표시됐어요. 영상에서는...

클로드로 과일 받기 게임 만들기: 속도 바꾸고 공유 링크 확인하기

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과일 받기 게임을 만들고 속도를 바꿔 봐요 떨어지는 과일을 바구니로 받는 간단한 게임을 만들어요. ‘시작하기’ 버튼을 누르면 게임이 시작되고, 게임이 끝나면 받은 과일 수가 표시돼요. 마머스 본편 영상의 프롬프트(AI에게 하는 부탁 글)와 조작 순서를 설명해요. 실습에 쓴 AI는 클로드예요. 영상 앞부분에 나온 구글 Playground와는 다른 도구예요. 2026년 10월 8일 한국에서 Playground를 열자 이 지역에서는 쓸 수 없다는 영어 안내가 떴어요. 10월 8일 기준 이야기예요. 지금도 이용할 수 없는지는 직접 확인하지 않았어요. 여기서는 게임 하나를 만들어 달라고 요청하고, 직접 해 보고, 속도를 수정하고, 공유 링크를 확인해요. 복잡한 게임을 완성하거나 모든 기기에서 실행하는 실습은 아니에요. 게임 실행과 공유 링크는 컴퓨터에서만 확인했어요. 휴대전화에서도 똑같이 되는지는 직접 확인하지 않았어요. 실습에 필요한 것을 준비해요 컴퓨터와 크롬 브라우저를 준비해요 claude.ai를 열어요 아래 프롬프트 세 줄과 수정 요청 한 줄을 준비해요 공유 링크를 열어 볼 크롬 시크릿 창을 준비해요 영상에서는 코드를 직접 쓰지 않고 한국어로 게임을 만들어 달라고 입력했어요. 한 계정으로 실습하는 과정을 녹화했어요. 가입·로그인 화면은 촬영하지 않았어요. 영상에서는 기다리는 장면을 줄이고, 일부 입력 장면을 빠르게 재생해요. 영상 길이와 실제 작업 시간은 달라요. 이 글의 사진은 영상을 찍기 전에 한 번 해 봤을 때의 화면이에요. 본편과 게임 모양이 다를 수 있어요. 1단계. 클로드를 열고 입력창을 찾아요 크롬의 새 탭을 열고 맨 위 주소창을 눌러요. claude.ai를 입력한 뒤 Enter를 눌러요. 가입과 로그인이 필요한 경우 먼저 마쳐요. 본편 영상의 시작 화면에서는 가운데 입력창을 눌러 글을 입력했어요. 주소창은 사이트를 여는 곳이에요. 사이트 안의 입력창에 프롬프트를 입력해요. 클로드 입력창에 프롬프...